转职条件看完之后,林迁就把目光放在了不同元素的单独属性上面。
四周陷入了短暂的沉默。
首先是偏向战士的那500人。
金战士:对于手中的金属武器的掌握能力进一步提升,并且能找到对方金属装备的弱点,攻去时有几率直接破坏敌方的装备。
木战士:在丛林地形之中灵活性大幅度提升,而且能很好的隐藏自己的身形,并且能缓慢提取周遭植物的生命力来恢复自己的伤势。
水战士:在水中战斗力会大幅度提升,并且在水中行动时间提升。
火战士:将火元素融入自己的战斗之中,每次攻去时会伴随着一道火焰。并且免疫普通火焰伤害。
土战士:在大地之上时自身体力恢复迅捷提升,抵挡力提升,力量提升。
冰战士:能借助冰元素的气力在近旁形成冰环,降低敌方的各项迅捷,可随着附近同种战士的增多而使范围和效果提升。最大影响范围为方圆500米,能降低敌方百分之三十的移动迅捷和百分之二十的攻击迅捷。
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风战士:能有效的借助风的气力,移动速度提升百分之二十,攻去迅捷提升百分之二十,攻去造成的伤害会随着攻去的速度提升而提升。
光战士:在阳光的照耀之下战斗力大幅度提升,体力恢复速度提升。
暗战士:在黑暗之中能完美的隐藏自己的身形而不被发现,速度提升百分之10。
金术士:能利用金元素在短时间内对友方的金属装备进行加强,使武器锋锐度提升,防具抵挡力提升。也可对敌方装备使用,在短时间内增加敌方装备的破损迅捷。
除了这些偏向战士的之外,剩下的就是那偏向法师的500人了。
木术士:可利用一定范围内的植物进行侦查,感知到敌方的动向。也可以主动提取植物的生命力为友军恢复伤势。
事情的发展似乎超出了所有人的预料。
水术士:能利用水元素的力量为友方增加体力和伤势的恢复迅捷,并且能控制水流的方向。
火术士:可主动利用火元素来进行火焰攻去,也可利用火元素来增强火势。
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土术士:可利用土元素的力量给友军附加一身土之铠甲,降低收到的伤害。
风术士:可利用风元素的力量来发动无形的风刃攻去,也可利用风元素使朝向一个地方前进的人迅捷提升百分之十,或者使人短暂的漂浮在空中。
冰术士:可主动利用冰元素的力量形成冰刺攻击,也可在在一定范围内凝聚冰元素形成冰域,使范围内的人移动迅捷和攻去速度降低。
光术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使黑夜成为白日。
暗术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使白日成为黑夜。
瞧见这些属性林迁还是很满意的,这些属性基本包括了所有的情况。
但是这样的话就意味着能在前面战斗的实际上只有4500人了,而这4500人想要同时得到自己哪项属性的加成也是不可能的。
林迁详细想了一下,如果要不冲突的话某个战场上最多只能与此同时存在6种,金,火,土,风,冰,光。
也就是说能在战场上同时享受到自己单项属性加成的只有3000人了。
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这些属性基本把所有情况都考虑进去了,行说完全是全能了。
水军有水属性的那部分,在水下战斗力增强,丛林战也有木属性的那部分,在丛林之中灵活性提升。
正面战场对拼的话有着金,火,光,冰,风,抵挡的话有着土。
而在夜晚的暗则是属于全然的刺客,在夜晚就是他们的舞台。
而术士哪部分能做的就更多了,不过总的来说还是辅助。
尽管有些可以进行主动攻去,但因为大军一般会形成战阵的原因,因此这些魔法攻击也就相当于一些强一点的弓箭而已。
并没有原本的威力那么强,因此这些更大的作用就是辅助。
在各种不同的情况下能为大军提供很强的辅助效果,只是倘若面对面拿着武器对砍的话,一个术士能不能打过一个2阶的普通兵种都是一个问题。
自然,能主动发出攻去的那部分除外。
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特别需要注意的是光,暗,冰三种能形成范围影响的。
不过需要注意的就是术士那部分基本都是不分敌我的,如果微微没用好就把自己的人坑在里面了。
这些首先有着施法距离的限制,与此同时能影响的最大范围也有限,最主要的是不分敌我,不像战士的冰环,只针对敌方有着影响。
所以这样东西就要很考验统帅的指挥水平了,倘若指挥不好把自己人也弄进去了哪就惨了。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
并且光和暗单人施法能影响的也就1平方米的范围,尽管行通过聚来聚集起所有人一起施法。
周围的一切都变得安静下来。
但就算是这样500人也最多能影响500平方米的范围,并且最多只能持续10分钟。
冰域的范围倒是要大上一倍,单人施法能影响2平方米的范围,500人组合能影响1000平方米的范围。
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只不过冰域这样东西单人施法的效果尽管范围也是一样,只是没有一起施法的效果强大。
看完了这些属性林迁也不知道作何说,倘若说强大的话那是毋庸置疑的。
无论什么情况都会有能让自身实力出于巅峰的战士存在,并且术士那部分的辅助效果也极其强大。
只是就是一点,这些兵种想要与此同时获得最大提升那基本是完全不可能了。
大量都是要依靠环境的,尽管光和暗的术士行保证光和暗的战士能得到加成,但是最大持续时间也就十分钟,只能在关键的时刻使用。
当然,这个极其钟是指的总的极其钟,你也行用一分钟停一分钟。用完之后大概就需要半天的时间来恢复体力了,随后才能继续使用。
并且施法之前还需要一定的施法时间,所以不可能这一秒笼罩这个地方,下一秒笼罩另一个地方。
只是最主要的啊,这个转职条件太苛刻了!
最低A级资质,而且还要对某种元素有强大的适应性,并且还需要一枚元素结晶。
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这是只有9阶某个阶位的兵种,这就意味着林迁只能从8阶的士兵里面挑选,前期能有多少的8阶士兵?
并且还要求对某种元素有着强大的适应性,在这种条件下能转职的肯定很少。
而这个兵种如果数量不够多的话,那么聚和元素共鸣这两个属性就全然相当于废的,也就是说只有基础的战斗力和单独的属性存在。
还好,符合条件的人林迁能自己选择转职为战士还是术士,不然的话这兵种战斗力想要到巅峰不清楚要等多久。
前期人少的时候就选术士,随后辅助其他兵种进行战斗就行了。
……
这两章水的话也没办法,属性这方面我实在找不到不水的写法了,抱歉。所以一起发出来吧,反正都是属性。
脚下的路还在继续延伸。
为了考虑平衡这些,想属性的时间我都行码2章多了。
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至于这样东西兵种也没有想象的那么强,更多的是各种特效,在某种条件之下会很强。我的想法就是全方位的兵种,无论什么情况下都有部分战斗力得到保障。
倘若不抱团,再除去单独属性带来的特效的话某个就相当于一个没有任何加成的7阶特殊兵种而已。
并且这个不抱团战力就注定强不到哪里去。
除非前方的4500人能在某个战场,这样的话算上特效光,风,火,金才能达到9阶的战斗力。至于其他的没特效也就相当于8阶。
之因此定为9阶也是术士哪方面的辅助效果,毕竟还行辅助其他的兵种,比如岳家军这种的。
至于说太奇幻这点,不符合古代背景。
以后国战的时候是会有其他玄幻背景的,并且华夏区这里也有术士。相当于只是这样东西提前了而已。
感觉写在作者的话里面的话有些人不会看,所以写在这里了,自然,正文还是一样的2000字+。
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