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━━ 第63章 荒川实也要做RPG ━━

美利坚:游戏制作教父 · 未知
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‘嘟噜噜噜’
四周陷入了短暂的沉默。
《喂?是的,我们是ElectronicGames,喔……先生,冷静点。》
听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。
明明不久前这群人还都是跟他们站在一旁,高声支持的。
作何转头间全都跳反了??
咋回事儿?GAMENOVA发财物啦?也妹听说哇。
《冷静?!你叫我拿何冷静!》
电话那头的人显然正在气头上,
接下来更精彩
《就是只因信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!》
《你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?》
《这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?》
《游戏媒体一定要懂游戏!》
主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。
​​​‌‌‌‌​
可是那游戏真的很无聊耶……
事情的发展似乎超出了所有人的预料。
他重重地轻拍桌子,示意所有人集中注意力。
《好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是作何回事!》
不要错过下面的精彩
为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
就主编看来,这已然是一篇足够客观的报道了。
这样东西时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了某个夸张的高度。
而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
NOA,任天堂北美分部。
荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。
精彩段落即将展开
NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。
​​​‌‌‌‌​
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
《后继乏力……》
这样东西成绩尽管已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都愉悦不起来。
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