田馥带满肚子的好奇心,来到企鹅的展台前,只有台上的主持人用手在话筒上轻拍数下,分辨音响的音质,感觉不错,清了清嗓音道:《亲爱的玩家老爷,欢迎大家前来了解我们的游戏《春秋》,我知道大家的时间甚是值钱,我也就不介绍何游戏背景设定,这些对大量玩游戏的人而言,那就是些废话。我就向大家演示一些大家比较关心问题。《春秋》职业的设定。》台下的观众听主持人,直言游戏单位人员绞尽脑汁想出来的背景故事,到了他们请来的主持这个地方直接成了废话,心里都生出一种,媚眼抛给瞎子看的感觉,他们不清楚游戏公司的人听到,有人说他们的故事就是个废话,他们会做何反应,同时主持人善解人意,不给观众注水,直奔大家所关心的问题,这让在场的观众大多都感到满意。
四周陷入了短暂的沉默。
主持打了个响指,手向身后方的屏幕一指,这时屏幕出现某个手执法杖的角色和某个身披重甲的角色,主持人开口开口道:《《春秋》和其他游戏泾渭分明的职业划分,全然不同,《春秋》的所有技能你都可以学,只是能把技能发挥到什么程度,那就看各位游戏老爷的能耐了!正只因《春秋》所有技能每个玩家都行学,这就导致《春秋》职业划分其实就是两种,法术类和物理类。》
台下的观众在次听到企鹅的官方确认《春秋》可以学所有技能,不由议论开了,一人说道:《行无限制的学技能,我是不是可以学一堆技能堆死对方?》另一人接道:《白痴,你没看官方资料嘛?技能行随意学,技能的等级是靠你一点一点升。《春秋》的 技能可是有等阶判定的,并且技能有天、地、玄、黄、白五阶之分,低级技能虽然行抵消一点高级的效果,但低级技能永远怼但是高级技能!两个技能硬碰硬的话,被击散的技能只会等级低的技能,你用十个白板技能去砸身披黄级护盾的人,别人会连跟毛都不会掉,你作何用技能堆死他!再有。。》
田馥面带笑容静听周遭人群的议论之声,与此同时整理他们说话的内容。主持人等了一会,见台下的议论声变小,才开腔道:《我们来了解一下《春秋》比较有意思的设定,有些基础技能,你只需要有能量,你就可无限制的使用,比如甲士类职业死亡之握,跳斩之类的技能无冷却时间,你随时使用,只是具有特殊效果的技能,有冷却特殊技能:反客为主!就有长达120秒的冷却时间,你们看我身后的大屏幕。》
众人循着主持人的提示,望向大屏幕,但见一屏幕出现某个身着重甲的角色,抬手对准他不远方的某个稻草人,手心前方泛起一道逆时针旋转的波纹,咻的一声,将稻草人拉到手心出,他一把稻草人抓在手里,随手将稻草人丢到一边,太起手心对准稻草人的地面上,同样还是逆时针的旋转波纹,但这一次不在是将稻草人拉到手心之处,而是将角色拉到稻草人的近旁,那角色一落地,将稻草放好,人物隔着稻草两步站定,举起右手对准稻草人,这时角色手臂泛起顺时针波纹在流动,嘙的一声,人物角色手心爆出一 股气流,将玩家的角色和稻草各自向后吹飞三十米!
这时主持走到舞台中心高举右手,道:《卡,各位观众老爷,这就是我说的基础技能没有限制的说法!你们也看到了,同样的技能,不同的用法,效果全然是不一样的,用对封神,用错你就等被骂成狗吧!》说完探手入怀,摸出一张纸片,扬了扬手中的纸片,道:《这张纸条是我们游戏策划的想对《春秋》的玩家说的。》将纸片摆到目前道:《我们的游戏策划要我在这个地方告诉大家,我们只负责游戏规则作出来,但我们并不教会大家要怎么玩这款游戏,你们能把我们的游戏完成什么样!就看各位的脑洞有多大了!我要提醒大家的是,我们游戏的程序员准备有很多有意思的技能供大家选择,其目的就是要你们选错技能,我也很衷心的希望你们选错,只因我们就靠买后悔药赚钱了!》
主持人说完,把纸条一丢,道:《至于这位游戏策划说的后悔药,是何?你们不久就会清楚的,我也就不在冗诉。》这时屏幕出现一段视频,一条峡谷的缝隙中站这某个重甲士,四个人法师样的角色站在峡谷的峭壁之上,居高临下的将重甲士围在峡谷的中间,与此同时法师一人向其丢了一个火球向重甲士轰击而来。四枚火球即将砸到重甲士身上时,主持人开口开口道:《大家注意看了,重甲士要用特殊技能反客为主和法师互换位置了!》只见峡谷的重甲士身上白光一闪,消失在峡谷的底部,当观众再次找到那名重甲士时,重甲士的已经站在峡谷的峭壁之上了,他所在的位置一名法师的位置,原先身处这个位置的法师,却出现在谷底,重甲士原站的位置上,承受四枚火球的攻击。演示完之后,主持人道:《《春秋》不是所有技能都可以无限制的释放,大家注意看重甲士的技能反客为主的技能读条,有某个冷却时间。这种具有特殊效力的技能大家可不要乱发哦!它们行你成神路上的最有利的帮手。》
屏幕出现金木水后土风雷七字。主持人道:《大家都清楚我们国家讲的是五行,《春秋》做为一款玄幻网游作何会没有这些元素呢!你们在游戏生成某个角色之后,系统会随机给没个角色赋予一个或者多个属性,我现在就来讲讲各个属性的特点,金属性:高伤高防高穿透,论抵挡强度和穿透力加成,《春秋》没有那属性会比金属性加得多。木属性:偏控制。消耗低回复快,和木属性的人打持久战,绝对是最愚蠢的下定决心。水属性:偏控制,技能范围内有效减缓对方的移动,削弱对方技能的迅捷及其威力。》顿了一下,道:《水属性还有一个特别的机制:注水。注水的效果就跟我平时买的注水肉一样,你一旦被水属性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都会大打折扣,甚至放不出技能,面对水属性的人一定要注意注水这个问题!》
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看了眼观众,道:《接下来就是火属性了,火属性没得说,高伤兼有持续灼烧的功能,这里需要注意的是,你被火属性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会全然失控,失去对角色的控制。土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。最终无法动弹任人宰割。》
说完转身向后台走去。台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:《主持人,别走啊!你还没介绍风属性和雷属性呢!》主持人笑着道:《这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个正午都没喝水了,唇还不停的说,现在我觉的我行用嗓子点烟了!》那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:《哦,那你快点。》主持人反身走向后台。
片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:《接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,倘若你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是某个很强劲的风属性技能。所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这样东西技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,只因它能把你给吹偏或者吹飞了。最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延迟,角色操控性差不听你指挥,与此同时一人中招,很容易殃及近旁的人,导致全队升天!》回头看着屏幕道:《说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。小王上视频!》
随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩1/4,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的迅捷迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一旁去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成某个火炬。土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地面,无法动弹。初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边,使火球偏离预定的航线。同样都是单体的穿刺技能,其他属性都是一刀某个眼,雷属性却是在一刀一眼之后,目标身上还会弹射出三条银色电弧,对目标身后方的目标少量伤害并带有麻痹效果。等等展示不同属性的特性。显示《春秋》属性的特点的多样性,《春秋》属性差异如此明显让不少现场观众陷入选择困难之中,是选择傻大黑粗的金属性还是先天基本免疫远程技能的风属性。。。。
不等观众选择还自己的游戏属性,主持人道:《其实你在《春秋》里是什么职业主要看你装备核心主被动技能是什么,以核心主被动技能顽固为例,你在发动顽固的的时候,不仅能为你提供额外的护甲强度和硬直,与此同时这个技能还很分内的给你基础属性——体质提供1.2的加成,让你的血更厚,抵挡更高,法师核心主被技能是地图炮,会在发动之时格外提供法术效果加成,同时还很知趣给你基础属性——智力提供1.2的增幅,让伤害更高,弹药更充足。》
这时屏幕上出现一个装备有顽固的技能的角色出现,主持人用手一指,道:《只因顽固这技能的关系,同样是一点的体质,没有装备顽固技能的玩家,一点体质就是1点体质,5点血量,2点防御强度,但对装备顽固技能的玩家来说,一点体质就是1.2的体质,6点血量,2.4点防御强度。法法师的地图炮以此类推。》
事情的发展似乎超出了所有人的预料。
主持人如此一说,观众想起《春秋》很多技能效果都跟施法的基础属性相关,按照主持人的说法,即便玩家加属性点相同,但在核心主被动技能的影响下,最终换算出来属性完全不同,技能效果差异就会就此差生,在加上玩家属性特性迥异,即使是属性加点的方式相同,玩家间的区别也会极大,再算上技能自学,几乎不有相同的两个玩家。这意味玩家每遇到一个人,都是某个全新的职业,这就倒逼玩家想出不同的应对手段,来应付不同的挑战,想靠某个套路吃遍天下,成为一个不可能的事!这种不可遇见游戏风格,要充分发挥自身智慧的玩法,沉沉地吸引在场众人的心。统统抬头静听的主持人下文。
主持人见众人都翘首以待,伸出两根手指,笑着道:《《春秋》的职业职业有两种,分别是法师和甲士。但《春秋》之中的职业要是细分的话,行分大量种,比如法师就有火法、风法、雷法等等之分,甲士有轻重甲士,刺客,弓手等等,光重甲士就有火重,风重,雷重等诸多职业叫法。但职业间的界限很模糊,因为游戏中所有技能你都行学,但每个职业的侧重点不同,所需要东西也不尽相同,近战靠罡气,远程靠法术。每个技能都有一些特定主被动技能加持一下效果,我就以远程技能:火雨天降为例,火雨天降是火系法术的技能,远程法师与重甲士这两个职业,各自的作战环境不一样,所需要的核心主被动技能加持也是不一样的,远程法师在队伍的后方施法攻去,需要主被动技能火控加持远程技能的精度,地图炮加法术的威力!法术炮台加法术射程和施法速度!重甲士直面敌人的冲击,还要维持己方战线,保证队伍后方远程职业有施法的空间,需要顽固加自身抵挡强度,硬直,碾压加伤害,贪婪回血回耐力。同样一个远程法师和某个重甲士同样是刚学了火雨天降的技能,两人互怼,相信我,重甲士的火雨天降,无论是在施法准备时间,还是技能精度、威力、范围、技能消耗上的各项指标,会全面被远程法师碾压,最直观一点的就是,重甲士的射程连别人的一半也不到!两人与此同时施法,远程法师的火雨天降已然砸在重甲士身上,重甲士的搓法读条才读了一半!所以各位,技能虽好,学习要谨慎,我们这么些就等你们买后悔药下锅了!那么我们来看看实例!》
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转身示意观众向屏幕看去,观众但见屏幕上站着两个角色,手里没有拿武器装备,身上也只有布衣,主持人伸手往屏幕左边的角色一指道:《为了更直观的介绍两边的区别,两人都没有装备任何装备,两者都是十五级,这个就是远程职业,小王,麻烦把法师的属性栏打开!》法师的属性被叫小王的幕后人员打开,观众见到这名法师只装备四个技能,分别是法术火控,地图炮,法术炮台,火雨天降。
主持人等观众看清楚法师的技能后,指着屏幕右方的角色道:《这是重甲士,小王,放出属性栏!》观众转头去看重甲士的属性技能,见重甲士正如主持人说装备,顽固,碾压、贪婪、火雨天降四个技能,主持人等了一会,觉得观众看的差不多了道:《小王两的角色相距五百码放技能互怼。》主持人的话音一落,法师和重甲士非但相背没有走,反而是向对方走去。主持人瞧见屏幕上的法师和重甲士并没按照他说走到相距五百码的地方,反而是相互靠近,急道:《小王我说的是相距五百,不是相遇五百码搞基。》
观众听主持说相遇五百码搞基!都不自觉笑出声来!都在想这相遇五百码搞基!嗯,搞基要嗑药外敷神油!只有这样才能体现对基友的尊重。舞台音响传出小王的声音:《李哥,我们都清楚这是一场中世纪唐吉坷德的决斗,决斗的过场还是要走上一走的。我们不能辱没重甲士的勇气。》
小王的话一说完,法师和重甲士相遇了,互相行了一礼,两人转身背贴背,这时舞台响起了排队枪毙时代传统军乐——掷弹兵进行曲。两个角色伴随掷弹兵进行鼓点声,用极为标准的的正步,一步某个脚印向前走,不一会,两个角色都走到指定的位置,相距五百码,回身相对而视。主持人见两用来展示的角色都到各自的位置上!开口道:《决斗开始!》一面红色旗帜从两个用来表演角色的高空落下,当旗帜落在两者中间的地面时,法师和重甲士与此同时开始搓法条施法。
观众不久发现了两者的差别,法师搓条的迅捷明显高于重甲士的速度。法师法条搓了一半,重甲士的法条连四分之一都没搓到!法师的火雨天降一团快有二十米大的火雨云已降临在重甲士的头上,重甲士的法条才搓了一半,等到法师的火雨天降洗完地板,重甲士的法条才艰难的搓到五分之三。
主持注视着被法术轰击还在搓法条的重甲士不时时机指着重甲士的介绍道:《重甲士之因此能够在法术的轰炸中还能搓法条,这是因为顽固提供硬直的功效,玩重甲士的宗旨就是,你可以先我砍一刀,但我会在你砍我一刀的与此同时,还你一锤!《春秋》中有大量花里胡哨能够打出成吨伤害的技能,但我劝你们不要把这些蒂花之秀的技能用在重甲士的身上。也许你能秀他两三刀的伤害,但他一巴掌就能扇得你怀疑人生,他们的格言就是傻大黑粗,简单粗暴不讲道理。重甲士战线支柱的称号可不是充话费送的!组队带上一两个重甲士,是很明智的决定!》
主持人介绍完重甲士的特性后,屏幕上的重甲士总算搓完火雨天降的法条,把火雨天降向法师丢去,这时法师却张开双手,向重甲士丢出的火雨天降迎面走去。主持人调侃道:《这就是游戏充钱玩家的自信!》法师还没走几步,重甲士的火雨天降发出的那一团十来米的火雨云在飞过两百米是开始纷纷坠地。并且火雨的落点明显要偏移了,仅仅有一丢丢的火雨落在重甲士和法师的连线上。
法师火雨天降在飞过五百米后,火雨云的中心点仅仅偏移两者连线但是五米远,重甲士的的火雨云仅仅飞了两百米多一点的距离,就要完全偏出目标航线。
主持人瞧见这一幕,指着屏幕道:《同样的技能,在不同职业的手中用出的效果,大家都看到了,我们先不讨论重甲士在用火雨天降时,施法时间、威力、射程作何样!单单从技能的精度而言,他就不合格,两百米左右的距离,它就快飞离预定飞行航线,玩家只要走两步就能够轻易躲开这样东西技能。一个打不中人的技能,即便是威力在大,射得在远,想必你们都不会用的!学技能一定要慎重!》
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观众见身为近战支柱的重甲士真能学法师的技能,还能把技能扔出去,尽管技能效果不佳,但也挡不住观众讨论游戏机制的热情,某个观众对另一个观众说道:《我说这战士能学法师的技能,那么也就是法师同样能学战士的技能,这样推论下去的话,也就是说,职业的条条框框都打破了,遇到的其他玩家也就没套路可言了!除非你清楚你对面的玩家学了什么奇葩技能。》《的确,比如某个刺客瞧见一个在丢火球的玩家,兴冲冲的去切脆皮,结果那家伙是某个重甲士,刺客当场暴毙。》《你们不觉得这种不可预见性游戏体验很有意思吗?》《别说,我是很期待其他玩家始料不及的表情。我某个刺客明明以为自己是切的是脆皮,切上去之后发现是甲士爸爸,那样的表情一定很有趣!》。。
主持人看台下讨论声不断,很是满意,轻声道:《各位,我们《春秋》技能随便学设定,你们用成虫还是用成龙,就看各位眼光如何了!》主持人把话说完,田馥喃喃道:《是龙是虫全凭眼光吗?这样的设定还真是有趣!》
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