《嗯?》
四周陷入了短暂的沉默。
蕾欧妮回头,望向后方那渐渐化为黑白的世界。
《有何掉下来了吗……还是说这是特殊的虚境现象?》
第一天来时间大陆,橘色舞者还处于人生地不熟的摸索阶段,一切对她而言是既陌生又特别。但就算是这样,她也清楚自己得赶紧跑了。
不然,就会被‘时间’追上。
......
...
《竟然没摔死……》
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躺在草地面的亚修坐起来,晃了晃脑袋,感觉还没调整好平衡感。
当他们闯入金海后,两人与此同时失去了方向感,整个世界仿佛变成骰盅一样不停翻转,根本无法维持飞翔,只能遵循虚境重力的牵引,任由自己径直往下坠落。
亚修还以为自己这次要丢死人了,说了那么多豪言壮语结果还是掉回知识之海里。但摸着屁股下的草坪,他知道自己的颜面至少是保住了。
《观者,你看。》
亚修闻言抬起头,看见一幕几乎能堪比黄金鱼鳞现的奇景。
金色的雨往苍穹坠落。
事情的发展似乎超出了所有人的预料。
他们身处茂密的森林中,周围是恐怕有千百年树龄的参天巨树,繁盛的枝叶遮天蔽日。但饶是如此,亚修依然能远远看见一条贯穿天地的白色巨柱,巨柱周边区域冒出无数滴金色雨,自下往上地滴向苍穹。
他忍不住喃喃道:《这个地方就是强者的世界吗?》
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《那是时光金雨,跟知识之海的知识白雾类似。》索妮娅解释道:《我们想要吸收黄金术力凝聚第二虚翼,就要跟随追随牛足的步伐,接受金雨的洗礼。》
《牛足?》
《那根白柱就是牛足,你仔细看,它是不是在动?》
亚修定睛一看,发现白柱确实在以幅度很小的动作往前移动。但是这样东西‘幅度很小’恐怕是他的错觉,毕竟他隔着足足几公里远进行观察都能看到白柱在移动,那白柱真正的移动迅捷怕不是有秒速十几米。
《怎么会叫它牛足?》
《只因它就是牛足,在你看不到的远方,还有此外三根牛足。这四根牛足便是行走在时间大陆的虚境巨兽‘牛’的四足。》
索妮娅介绍道:《‘牛’的称号有大量,命运编织师,天车之牛,时光行者……但一般来说,都是以‘白牛’称呼它。》
《白牛在地面犁出的足迹会变成一条流金河,流金河水拥有影响时间的威能,被流金河水滋润的两岸动植物都会以难以想象的迅捷迅猛成长,这些动植物又会产出坠向苍穹的时光金雨。》
她摸了摸旁边的狗尾巴草:《倘若我们来早点,那此刻我们也会沐浴在金雨中。》
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《流金河,逆坠金雨,白牛……》亚修看着被金雨覆盖的苍穹:《这就是时间大陆吗?》
滴。
忽然,他们两个同时听到一声清脆的水滴声。紧接着白银之翼不受控制地自动浮现,闪耀出令人目眩的白银辉光!
《白银祝福!》索妮娅惊喜开口道,沉下心来感受新获得的气力,而亚修则是选择打开干员管理。
《死狂剑姬》
《羁绊等级:3(50%经验共享)》
《人族·女·18岁》
《羁绊共鸣·贪心不足:同时行动时,有几率获得更好的战利品。》
《职业:破魂之银术师》
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《职业特性:每次造成有效攻击行恢复0.5%最大术力》
《白银祝福·狂欢/暴虐:每击败一名敌人(包括且不限于术师投影、知识生物、怪物、术师、构装生物等等),增加暴击率和暴击伤害。根据干员培养路线不同,可触发不同特性。》
《额外祝福特性·狂欢:剑姬只需要从胜利中就能获取足够的愉悦,她对敌人保持尊重与怜悯。此路线触发‘狂欢’特效,获得暴击伤害加成。心情越好,提升越高,最高可制造250%暴击伤害。》
《额外诅咒特性·暴虐:剑姬唯有从死亡与哀嚎中才能缓解内心的饥渴,她会竭尽全力赐予不敬者以绝望。此路线触发‘暴虐’特效,获得暴击率加成。心情越差,提升越高,最高可获得100%暴击率。》
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
《知识诅咒:漩涡秘毒、驱逐秘毒、黄金鱼秘毒》
周围的一切都变得安静下来。
《感觉像是某个成长型祝福……》
感受瞬间后,索妮娅沉思道:《只因祝福都是术师最私人的秘密,学校也没有祝福的详细资料,想要开发祝福必须靠术师独自摸索……你清楚我的祝福具体是何吗?》
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亚修看了她一眼:《你的祝福名为‘狂欢’,击败的敌人越多,你的暴击率和暴击伤害就越高。》
尽管听起来很奇妙,但‘暴击率’和‘暴击伤害’对术师而言并不罕见。简单来说,其实就是术师在催动术灵的时候,术灵忽然良心发现想多加点班,那就是所谓的‘暴击’了。
暴击率代表术灵的加班频率,暴击伤害代表术灵加班时的工作效率。这么一说,这样东西祝福行简述为‘当剑姬公司吞并了越多敌对企业,对内部术灵员工的剥削效率就会显著增加’。
索妮娅有些不满:《狂欢,好奇怪的名字,我明明是一位淑女剑术师,为什么会跟‘狂’字搭边?》
索妮娅被他说得都有点害羞了:《也没这么好啦……但是这样东西成长型祝福还不错,以后开发好理当对虚境探索很有帮助。》
《可能是虚境对你的定位稍微有些偏差。》亚修昧着良心开口道:《你这么文静可爱,温柔善良,亲切随和,这次连我都感觉虚境给你的白银祝福实在是配不上你的身份。》
亚修暗暗松了口气。剑姬的白银祝福存在‘狂欢’和‘暴虐’两个培养路线,亚修毫无疑问是希望剑姬走‘狂欢’路线,毕竟‘暴虐’路线一看就是很负能量。
这又不是真的玩手游,能自动托管自动战斗,亚修未来肯定还要亲自跟剑姬夜夜笙歌(虚境探索)。剑姬要是整天负能量爆棚,一打起来就血肉横飞,那亚修也别想心情好。
但这个路线培养显然不是在游戏里点一下就能确定,而是要通过持续的日常引导,跟养个女儿差不多。亚修也是第一次当爸爸,没何经验,总而言之先给剑姬灌输真善美,让她相信自己就是仙女小可爱,防止她黑化。
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除此以外,剑姬的羁绊等级也升到3级,经验共享比例提升到50%。
看到这个地方,亚修忽然产生一个疑问:羁绊等级,究竟是指剑姬对自己的好感度,还是指自己对剑姬的好感度,还是他们互相之间的好感度?
说起来,他怎么会几乎没有任何迟疑,下意识就决定让剑姬走‘狂欢’路线呢?
‘暴虐’路线其实收益也不差,并且‘维持心情差’这样东西条件可比‘维持心情好’简单多了,但他却连一秒钟都没考虑过这样东西选项……
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