《这就是我的初始精灵。》辰溪抬起手臂,把站在手腕上的小箭雀举给张伟看。
四周陷入了短暂的沉默。
《啾啾?》
呆头呆脑的小箭雀茫然地愁了张伟一眼,目前这样东西丑逼莫非就是我的训练家的朋友?
还好他不是我的训练家呢。
好吧,张伟不算丑,但与文质彬彬、温文尔雅、儒雅随和、平平无奇的辰溪相比,大多数人都算是丑的。
张伟注视着小箭雀微微一怔,说:《要不是你说,我也看到了名字,我都不敢信这只小鸡崽子会是一只精灵。
这完全平平无奇,和咱们世界的麻雀、杜鹃这些小鸟没何区别嘛,就是颜色不太一样。》
《啾啾!啾啾!》
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小箭雀明显听出了张伟言语中的轻视之意,有些恼怒,向来都啾啾鸣叫个不停,支棱起翅膀凶神恶煞地瞪着张伟。
翻译成中文,就是王不可辱,就算我一手托着原始帝城,背负天渊,我小箭雀一样无敌世间之类的话。
察觉到小箭雀对自己训练家的敌意,夜巡灵当即飘到张伟面前,与小箭雀对质。
你瞅啥?
瞅你咋地?
再瞅某个试试?
事情的发展似乎超出了所有人的预料。
试试就试试!
《呦呵,小家伙性子还挺烈,来辰仔,咱俩对战一局,我记起训练家对战才是这游戏的核心玩法。》张伟兴致勃勃,提出要和辰溪基情互动一波。
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小箭雀属于那种很亲人,但是也很容易动怒的精灵,战斗时会变得极为凶狠,领地意识非常强。
辰溪哑然一笑,问:《我拜托你买的东西你买了么?》
《买了,你瞅瞅。》
张伟打开取下背后的背包,打开后放到地面,手伸到背包里翻两下,开口道:《你看,伤药喷雾、解毒喷雾、灼伤喷雾、解麻喷雾。
还有红、蓝、粉、绿、桃、紫六个颜色的能量方块,零零碎碎一共花了我大几万块,这游戏氪度是真他妈的高。
但是游戏质量也很高,你看我摸这瓶伤药时居然能感受到触感,这游戏这一点做的还是不错的,不愧是第一款真正的虚拟现实游戏。》
因为这就是某个和蓝星逐渐融合的真实世界啊!
辰溪看了眼背包,都是自己需要的东西,伤药能缓慢治愈精灵擦伤之类的轻伤,节省许多来回精灵中心的赶路时间。
能量方块能作为精灵的口粮,吃的久了还能提升精灵的实力,就像撸铁健身佬人手一罐的蛋白粉。
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辰溪选出一部分需要的药剂、能够增强精灵速度、攻去的能量方块,又选出一部分夜巡灵需要的方块推到张伟面前。
《尽管官方说精灵吃便宜的树果也能补充饱腹度,但有条件的话,最好还是让你的夜巡灵吃能量方块,并且是吃我划给你的这两个颜色的方块。
我有内幕消息,方块吃多了能增强精灵的实力,财物我等下给你转过去。》
张伟扒拉着手算了一笔账,咋舌道:《这还真他妈的是某个巨氪游戏,按你说的吃法,夜巡灵光某个月的伙食费就要三五万。
也幸亏我家有几处矿,还能消费的起。》
张伟一语道破训练家的本质,想做优秀的训练家,还真就得巨氪,商店卖的还是普通品质的能量方块,以后要是改善伙食,伙食费那又得飙好几倍甚至十几倍。
辰溪第二世时,最强的那批玩家们有前期的数据化优势,历时四年,还是倒在了世界大赛小组赛阶段,就是吃了前期心疼钱、不够细的亏。
一样是80级的蓝色精灵,综合素质玩家的就是不能和《NPC》们的比,临场指挥又普遍比较拉胯。
至于玩战术玩骚操作玩针对……
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培养精灵需要的时间、金财物、精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失。
前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵。
即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。这一世,辰溪不想再留下遗憾。
再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
辰溪站起身,目光一凌,平淡道:《既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里。》
周围的一切都变得安静下来。
两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间。
张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:《夜巡灵,使用惊吓!》
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惊吓,幽灵系,物理攻去,威力30。
夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓。
《小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄!》辰溪厉喝。
《啾啾!(莫得问题)》
小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有全然躲避掉夜巡灵的惊吓。
辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则全然躲开是没问题的,再次下达命令:《向上飞9个身位,继续使用啄。》
《啾啾!》
小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发《啄》叮在夜巡灵身上。
《夜巡灵,使用惊吓反击!》张伟指挥道。
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《继续使用啄!》
辰溪冷静分析,已然大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的迅捷种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。
这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。
倘若是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的迅捷、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。
但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。
回合制就回合制吧,换个打法的问题。
《小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻去。》辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。
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小箭雀又一次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就行空过对方的回合再次行动。
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这样东西时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。
果不其然,张伟又一次命令夜巡灵使用惊吓。
辰溪凭借着四上了年纪训练家的经验做出判断,又一次下达命令让小箭雀《快躲开》,随后使用啄攻击。
这次躲开了但也没全然躲开,大概吃到了50%的伤害。
《小箭雀,最后一次使用啄。》辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令。
凭借着指挥经验上的碾压,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是小箭雀自身也受到点了轻伤,疲劳度上升了25%。
《不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,如果这游戏真有内测玩家。》
张伟一旁吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,作何人家首次玩游戏就能这么秀。
小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。
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